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Code-name ICEMAN (PC)

Información del juego
Título: Code-name: ICEMAN (PC)
Tamaño: 11.1 Mb
Descripción: Versión traducida al castellano. En el comienzo del siglo 21, la Tierra está experimentando una escasez mundial de petróleo. Sorprendentemente, Túnez sigue siendo uno de los pocos países aún en posesión de grandes cantidades de Petróleo de alta calidad. EE.UU. y los gobiernos soviéticos compiten entre sí, en um intento de comprar tanto petróleo como sea posible. Por último, los soviéticos dan un paso más allá y secuestran al embajador de Estados Unidos, con la esperanza de provocar un incidente internacional. El Oficial naval Johnny Westland es enviado a Túnez con el fin de rescatar al embajador y evitar una mayor escalada del conflicto.
Code-name: ICEMAN es principalmente un juego de aventuras similar a otros trabajos de Sierra en este género. El jugador desplaza al protagonista en ocho direcciones diferentes de vista en tercera persona, y los comandos son de tipo texto para interactuar con el entorno. El comando "Look" (Mirar) puede ser escrito por separado y dar lugar a diferentes descripciones de texto en función de dónde se coloca en la pantalla del protagonista. El juego es similar a la serie Police Quest y se basa en procedimientos realistas, en este caso con las instrucciones militares, primeros auxilios, etc. El jugador puede llegar a un callejón sin salida y deberá volver a una partida guardada anterior parada si algunos de estos procedimientos no se siguen correctamente. Además, una parte considerable del juego consiste en la simulación de submarino, lo que requiere que el jugador deba navegar en un submarino y luchar contar una nave enemiga.
CODENAME: ICEMAN CLAVES DEL JUEGO INCLUIDAS EN EL MANUAL
Reanimación Cardiopulmonar:
---------------------------
En Tahití, al jugar un partido de voleibol, la pelota
se irá al agua y una chica, al ir a por la pelota, casi
se ahoga. Tras rescatarla, hay que seguir los pasos que
vienen en el manual. Son los siguientes, en inglés y en
castellano:
1. lay victim on back
1. tumbar a la víctima bocabajo (sale automático)
2. shake and shout
2. sacudir y gritar
3. call for help
3. llamar para ayudar
4. establish airway
4. establecer via
5. look listen and feel
5. mirar escuchar y sentir
6. give 2 good breath
6. dar 2 buenas inhalaciones
7. look listen and feel
7. mirar escuchar y sentir
8. check pulse
8. comprobar pulso (o "pulsaciones")
9. begin compression
9. empezar compresiones
10. check pulse
10. comprobar pulso (o "pulsaciones")
Obviamente lo que está entre paréntesis es una variante
de la última palabra.
Descodificar mensajes de radio:
-------------------------------
Abordo del USS Blackhawk se puede encontrar un libro
titulado DESCODIFICACION DE LA INTELIGENCIA NAVAL AMERICANA
(aunque en lo llaman simplemente "Descodificar"). Este
libro debe usarse en conjunto con tu manual técnico
(descárgalo de www.replacementdocs.com). Las palabras
clave usadas para descodificar pueden ser encontradas en
esos documentos. Los números codificados representan la
página, línea y palabra. Todos los números codificados
están en un rango de 0 a 9.
Página 5:
U.S. WHEN TO READ LOST PHOTO CONTACTING IN
SEPARATE SEND PLACING MOTION VITAL FOR
DECEMBER DESTROY ADMISSION PEOPLE TO
FIND PASS TIME SO LINE OVER WANT WITH
MARINE AND SHADE COONTZ SERVICE EXHIBIT
CLOCK INTRODUCTION WEAPONRY OF NEAREST
DECISION IS JUSTIFIED UNDER TOMORROW IS
EVERY SILVER DEGREE
Página 7:
NEXT STRANGE GO COMMUNIQUE SOMEHOW
LAST OFF BUT IT ACTIVITIES DO CONFIDENTIAL
FIRST ANNOUNCE MONEY IF RIG WEAPONS YOUR
CAN OVERTHROW UPDATE ROLE CROSSING
SERIES WILL 170 THING GOING RIBBON AFTER
LARGE STAMP FALL OUT COURSE SHOE MAY
CAUTION SAND TOP MOUSE RIVER MOON SHIP
Página 9:
SONAR ANOTHER CAN SEE FACE 50 OFFICIAL NEWS
AGENT WIT SOMEONE LOCATE WICK SIX 1000
LATITUDE QUEEN TELEVISION AS LONG IS PLAY
THE OPEN STUFF LOOK ON SHALL DEGREES
HEARD BERING TEN 28NM WONDERFUL STILL IS
ERRATIC FUNCTION THERE RUSSIAN SWORD
DIRECTION CONTACT BUTTON BOWL SURFACE
TWO TENT
Página 11:
INSTRUCTIONS TO MINT WITH PARK REDWOOD
DEAD MISSION UNDER THEIR 4100 EXTREME 32 BIG
CAPITAL FISHERMAN TYPE LOCK NECESSARY
CALIFORNIA CAN BOTTLE PHONE OCEAN OFF
YEAR RENDEZVOUS DONE CALL HOOD OLD BOY
LONGITUDE WATER NOTHING FOR USE NIGHT
CLIP HALF FOOT IN PING 7575/386
Página 14:
WITHING NAME TO THE PUBLISHED DIRECTORY
MESSAGE TACTIC GENERIC UNDERSTAND CODE
NUMBER SIGNAL PAGE BEEP WRONG ON AS YOUR
LIQUID COLUMN U2 IN SAND BANNER CARD WAR
BADGE MEMBERSHIP SO WAR BOX CLUB MANTLE
THROUGH JANUARY 1/24/2000 SCREEN SHOW TAPE
OF MEDAL USS DEVELOP SEA
Página 15:
TOUCH ACHIEVED SCROLL CALCULATIONS CAN
WORD SPELL FROM STEER FISHERMANS CAKE
DONATION SHIPS SET TELEPHONE CRY DRILLING
DEATH HOUSE UNTIL NET FEEL THAT 35 SHOULD
ALWAYS SHORE DIFFICULT AREA 10 ELEPHANT
TOO A CERTAIN FILE OF WORTH VERY SMALL AT
FURTHER IDEA TO BE WAY DIRECTLY UNEARTH
Página 17:
CAN INDIAN STRAIGHTS ARIZONA 2700/56/000
BELIEVE BLUE ND ALPHA ONE EXPOSED LIGHT
TANK PATROL. TOLL FIRE WEDDING MERLIN ONE
TEN HANG SUCH 20 BIGGEST GROUP CLEAR OCEAN
DAVID REMOVE PAPER BY HELP THE NEED HOURS
DEDICATED REMAINDER TOOL CHOICE 5NM
PARTY LAMP
Instrucciones:
Teclas especiales:
ALT + Enter - Pantalla Completa
Ctrl + f11 - Bajar la velocidad (Si va demasiado rápido)
Ctrl + f12 - Aumentar la velocidad
Ctrl + f10 - soltar el ratón del área del juego
IMPORTANTE Para salir del juego pulsa Ctrl + f9 si no el juego seguirá ejecutándose. Cuando te pida cambiar de CD pulsa Control +F4
Valoración: 2.50
Jugados: 1,367
Añadido: 15 Marzo 2016
Añadido por: admin
Tamaño: 11.1 Mb
Descripción: Versión traducida al castellano. En el comienzo del siglo 21, la Tierra está experimentando una escasez mundial de petróleo. Sorprendentemente, Túnez sigue siendo uno de los pocos países aún en posesión de grandes cantidades de Petróleo de alta calidad. EE.UU. y los gobiernos soviéticos compiten entre sí, en um intento de comprar tanto petróleo como sea posible. Por último, los soviéticos dan un paso más allá y secuestran al embajador de Estados Unidos, con la esperanza de provocar un incidente internacional. El Oficial naval Johnny Westland es enviado a Túnez con el fin de rescatar al embajador y evitar una mayor escalada del conflicto.
Code-name: ICEMAN es principalmente un juego de aventuras similar a otros trabajos de Sierra en este género. El jugador desplaza al protagonista en ocho direcciones diferentes de vista en tercera persona, y los comandos son de tipo texto para interactuar con el entorno. El comando "Look" (Mirar) puede ser escrito por separado y dar lugar a diferentes descripciones de texto en función de dónde se coloca en la pantalla del protagonista. El juego es similar a la serie Police Quest y se basa en procedimientos realistas, en este caso con las instrucciones militares, primeros auxilios, etc. El jugador puede llegar a un callejón sin salida y deberá volver a una partida guardada anterior parada si algunos de estos procedimientos no se siguen correctamente. Además, una parte considerable del juego consiste en la simulación de submarino, lo que requiere que el jugador deba navegar en un submarino y luchar contar una nave enemiga.
CODENAME: ICEMAN CLAVES DEL JUEGO INCLUIDAS EN EL MANUAL
Reanimación Cardiopulmonar:
---------------------------
En Tahití, al jugar un partido de voleibol, la pelota
se irá al agua y una chica, al ir a por la pelota, casi
se ahoga. Tras rescatarla, hay que seguir los pasos que
vienen en el manual. Son los siguientes, en inglés y en
castellano:
1. lay victim on back
1. tumbar a la víctima bocabajo (sale automático)
2. shake and shout
2. sacudir y gritar
3. call for help
3. llamar para ayudar
4. establish airway
4. establecer via
5. look listen and feel
5. mirar escuchar y sentir
6. give 2 good breath
6. dar 2 buenas inhalaciones
7. look listen and feel
7. mirar escuchar y sentir
8. check pulse
8. comprobar pulso (o "pulsaciones")
9. begin compression
9. empezar compresiones
10. check pulse
10. comprobar pulso (o "pulsaciones")
Obviamente lo que está entre paréntesis es una variante
de la última palabra.
Descodificar mensajes de radio:
-------------------------------
Abordo del USS Blackhawk se puede encontrar un libro
titulado DESCODIFICACION DE LA INTELIGENCIA NAVAL AMERICANA
(aunque en lo llaman simplemente "Descodificar"). Este
libro debe usarse en conjunto con tu manual técnico
(descárgalo de www.replacementdocs.com). Las palabras
clave usadas para descodificar pueden ser encontradas en
esos documentos. Los números codificados representan la
página, línea y palabra. Todos los números codificados
están en un rango de 0 a 9.
Página 5:
U.S. WHEN TO READ LOST PHOTO CONTACTING IN
SEPARATE SEND PLACING MOTION VITAL FOR
DECEMBER DESTROY ADMISSION PEOPLE TO
FIND PASS TIME SO LINE OVER WANT WITH
MARINE AND SHADE COONTZ SERVICE EXHIBIT
CLOCK INTRODUCTION WEAPONRY OF NEAREST
DECISION IS JUSTIFIED UNDER TOMORROW IS
EVERY SILVER DEGREE
Página 7:
NEXT STRANGE GO COMMUNIQUE SOMEHOW
LAST OFF BUT IT ACTIVITIES DO CONFIDENTIAL
FIRST ANNOUNCE MONEY IF RIG WEAPONS YOUR
CAN OVERTHROW UPDATE ROLE CROSSING
SERIES WILL 170 THING GOING RIBBON AFTER
LARGE STAMP FALL OUT COURSE SHOE MAY
CAUTION SAND TOP MOUSE RIVER MOON SHIP
Página 9:
SONAR ANOTHER CAN SEE FACE 50 OFFICIAL NEWS
AGENT WIT SOMEONE LOCATE WICK SIX 1000
LATITUDE QUEEN TELEVISION AS LONG IS PLAY
THE OPEN STUFF LOOK ON SHALL DEGREES
HEARD BERING TEN 28NM WONDERFUL STILL IS
ERRATIC FUNCTION THERE RUSSIAN SWORD
DIRECTION CONTACT BUTTON BOWL SURFACE
TWO TENT
Página 11:
INSTRUCTIONS TO MINT WITH PARK REDWOOD
DEAD MISSION UNDER THEIR 4100 EXTREME 32 BIG
CAPITAL FISHERMAN TYPE LOCK NECESSARY
CALIFORNIA CAN BOTTLE PHONE OCEAN OFF
YEAR RENDEZVOUS DONE CALL HOOD OLD BOY
LONGITUDE WATER NOTHING FOR USE NIGHT
CLIP HALF FOOT IN PING 7575/386
Página 14:
WITHING NAME TO THE PUBLISHED DIRECTORY
MESSAGE TACTIC GENERIC UNDERSTAND CODE
NUMBER SIGNAL PAGE BEEP WRONG ON AS YOUR
LIQUID COLUMN U2 IN SAND BANNER CARD WAR
BADGE MEMBERSHIP SO WAR BOX CLUB MANTLE
THROUGH JANUARY 1/24/2000 SCREEN SHOW TAPE
OF MEDAL USS DEVELOP SEA
Página 15:
TOUCH ACHIEVED SCROLL CALCULATIONS CAN
WORD SPELL FROM STEER FISHERMANS CAKE
DONATION SHIPS SET TELEPHONE CRY DRILLING
DEATH HOUSE UNTIL NET FEEL THAT 35 SHOULD
ALWAYS SHORE DIFFICULT AREA 10 ELEPHANT
TOO A CERTAIN FILE OF WORTH VERY SMALL AT
FURTHER IDEA TO BE WAY DIRECTLY UNEARTH
Página 17:
CAN INDIAN STRAIGHTS ARIZONA 2700/56/000
BELIEVE BLUE ND ALPHA ONE EXPOSED LIGHT
TANK PATROL. TOLL FIRE WEDDING MERLIN ONE
TEN HANG SUCH 20 BIGGEST GROUP CLEAR OCEAN
DAVID REMOVE PAPER BY HELP THE NEED HOURS
DEDICATED REMAINDER TOOL CHOICE 5NM
PARTY LAMP
Instrucciones:
Teclas especiales:
ALT + Enter - Pantalla Completa
Ctrl + f11 - Bajar la velocidad (Si va demasiado rápido)
Ctrl + f12 - Aumentar la velocidad
Ctrl + f10 - soltar el ratón del área del juego
IMPORTANTE Para salir del juego pulsa Ctrl + f9 si no el juego seguirá ejecutándose. Cuando te pida cambiar de CD pulsa Control +F4
Valoración: 2.50

Añadido: 15 Marzo 2016
Añadido por: admin
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