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Kult (AMIGA)

Información del juego
Título: Kult (AMIGA)
Tamaño: 2.9 Mb
Descripción: Aventura en Castellano desarrollada por Exxos y publicada por Infogrames, que fue lanzada en 1989.
Ambientado en un mundo post-apocalíptico, Chamber of The Sci-Mutant Priestess te situa como Raven, un "Tuner" joven (mutante psiónico), que trabaja para el sintonizador Netwerk. Un día, mientras estaba en una misión con su amigo Sci Fi, es testigo de la masacre de un pueblo "normal", por un grupo de Protozorqs (mutantes físicos). Raven y Sci Fi desobedecen las instrucciones del Netwerk, y luchan contra los Protozorqs. En la lucha, Sci Fi es capturado y llevado de vuelta al templo de la montaña los Protozorqs. Raven se compromete a salvarle, y así se deja capturar, también. Cuando se inicia el juego, Raven está prisionero en el templo Protozorq, donde algo siniestro y completamente loco parece a punto de suceder. Al parecer, Raven tiene que pasar por cinco pruebas duras, para convertirse en un "Divo" (un mensajero de la nueva solución). Por cada prueba que completa, recibe un cráneo Vort. ¿Puedes completar los cinco duras pruebas, salvar a Sci Fi y destruir la trama Protozorq diabólica, a tiempo?
Chamber of The Sci-Mutant Priestess (titulado originalmente Kult: The Temple of Flying Saucers) es un juego de aventura de resolución de enigmas. Para resolver los rompecabezas, Raven En ocasiones deberá recoger y y comerciar con artículos, pero más a menudo, se requiere el uso de los ocho "psi-poderes". Estos poderes van desde un sencillo hechizo de luz ("Ojos solares") al instant-kill ("EV" - violencia extrema) y efectos psicológicos complejos ("Brainwarp"). Las cinco pruebas duras se pueden completar en cualquier orden, o incluso omitirlas para llegar a un final diferente. Un límite de tiempo se impone a las duras pruebas, y se calcula por turnos. Un comando de "espera", que se salta un turno, también está disponible.
Instrucciones: El Commodore Amiga es un ordenador por lo tanto funciona con teclado y ratón similar al pc.
Tambien tiene simulado un Joystick con los cursores y qwerty como botones.
NOTA: Con la tecla F12 podras acceder a las opciones para configurar todo y también para salir del juego. También tendrás que cambiar el disco en caso de que lo pida.
Valoración: 2.50
Jugados: 1,233
Añadido: 26 Julio 2014
Añadido por: admin
Tamaño: 2.9 Mb
Descripción: Aventura en Castellano desarrollada por Exxos y publicada por Infogrames, que fue lanzada en 1989.
Ambientado en un mundo post-apocalíptico, Chamber of The Sci-Mutant Priestess te situa como Raven, un "Tuner" joven (mutante psiónico), que trabaja para el sintonizador Netwerk. Un día, mientras estaba en una misión con su amigo Sci Fi, es testigo de la masacre de un pueblo "normal", por un grupo de Protozorqs (mutantes físicos). Raven y Sci Fi desobedecen las instrucciones del Netwerk, y luchan contra los Protozorqs. En la lucha, Sci Fi es capturado y llevado de vuelta al templo de la montaña los Protozorqs. Raven se compromete a salvarle, y así se deja capturar, también. Cuando se inicia el juego, Raven está prisionero en el templo Protozorq, donde algo siniestro y completamente loco parece a punto de suceder. Al parecer, Raven tiene que pasar por cinco pruebas duras, para convertirse en un "Divo" (un mensajero de la nueva solución). Por cada prueba que completa, recibe un cráneo Vort. ¿Puedes completar los cinco duras pruebas, salvar a Sci Fi y destruir la trama Protozorq diabólica, a tiempo?
Chamber of The Sci-Mutant Priestess (titulado originalmente Kult: The Temple of Flying Saucers) es un juego de aventura de resolución de enigmas. Para resolver los rompecabezas, Raven En ocasiones deberá recoger y y comerciar con artículos, pero más a menudo, se requiere el uso de los ocho "psi-poderes". Estos poderes van desde un sencillo hechizo de luz ("Ojos solares") al instant-kill ("EV" - violencia extrema) y efectos psicológicos complejos ("Brainwarp"). Las cinco pruebas duras se pueden completar en cualquier orden, o incluso omitirlas para llegar a un final diferente. Un límite de tiempo se impone a las duras pruebas, y se calcula por turnos. Un comando de "espera", que se salta un turno, también está disponible.
Instrucciones: El Commodore Amiga es un ordenador por lo tanto funciona con teclado y ratón similar al pc.
Tambien tiene simulado un Joystick con los cursores y qwerty como botones.
NOTA: Con la tecla F12 podras acceder a las opciones para configurar todo y también para salir del juego. También tendrás que cambiar el disco en caso de que lo pida.
Valoración: 2.50

Añadido: 26 Julio 2014
Añadido por: admin
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