Información del juego
Título: Auto-Upturn (NES)
Tamaño: 0.1 Mb
Descripción: En Auto-Upturn, los jugadores tienen la tarea de tener que enderezar una imagen codificada en siete rondas de juego diferentes. Las imágenes se dividen en treinta cuadros diferentes en marco de cinco por seis cuadrados. Los jugadores controlan a su avatar (que cambia dependiendo de la ronda) y recogen las piezas de una en una y colocan los azulejos de nuevo en su lugar. Cada rompecabezas tiene que ser completado en menos de diez minutos o de lo contrario el juego se acaba.
Al tratar de resolver cada puzzle, varios enemigos estarán vagando alrededor de la zona de juegos. Chocar con en ellos le costará al jugador algo de salud. Si el jugador pierde toda su salud, se pierde una vida. Si el jugador pierde todas las tres vidas, el juego terminará.
Al tratar de resolver un rompecabezas, el jugador puede hacer una pausa en el juego y ver una imagen decodificada del rompecabezas que está trabajando. Después de buscar en la solución la primera vez, cada vez que abras la imagen no codificado comenzará a degradarse en calidad y ser de menos ayuda para el jugador.
Una vez que el rompecabezas se resuelve, la cantidad de tiempo restante, más el monto de la salud que el jugador ha dejado se calcula en la puntuación del jugador.
Instrucciones: Teclas: Cursores para movimiento, Start - enter (Puedes configurar las teclas a tu gusto)
Valoración: 2.50
Jugados: 1,154
Añadido: 7 Agosto 2013
Añadido por: admin
Tamaño: 0.1 Mb
Descripción: En Auto-Upturn, los jugadores tienen la tarea de tener que enderezar una imagen codificada en siete rondas de juego diferentes. Las imágenes se dividen en treinta cuadros diferentes en marco de cinco por seis cuadrados. Los jugadores controlan a su avatar (que cambia dependiendo de la ronda) y recogen las piezas de una en una y colocan los azulejos de nuevo en su lugar. Cada rompecabezas tiene que ser completado en menos de diez minutos o de lo contrario el juego se acaba.
Al tratar de resolver cada puzzle, varios enemigos estarán vagando alrededor de la zona de juegos. Chocar con en ellos le costará al jugador algo de salud. Si el jugador pierde toda su salud, se pierde una vida. Si el jugador pierde todas las tres vidas, el juego terminará.
Al tratar de resolver un rompecabezas, el jugador puede hacer una pausa en el juego y ver una imagen decodificada del rompecabezas que está trabajando. Después de buscar en la solución la primera vez, cada vez que abras la imagen no codificado comenzará a degradarse en calidad y ser de menos ayuda para el jugador.
Una vez que el rompecabezas se resuelve, la cantidad de tiempo restante, más el monto de la salud que el jugador ha dejado se calcula en la puntuación del jugador.
Instrucciones: Teclas: Cursores para movimiento, Start - enter (Puedes configurar las teclas a tu gusto)
Valoración: 2.50

Añadido: 7 Agosto 2013
Añadido por: admin
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