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  <title><![CDATA[Commodore 64]]></title>
  <link>https://www.onlinemania.es/categoria/19/Commodore-64/1.html</link>
  <description><![CDATA[Juegos de Commodore 64 (C64), antiguo sistema, listos para jugar online]]></description>
  <generator>onArcade 2.4</generator>
	  <item>
	    <title><![CDATA[IK Plus (C64)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/c64/ik_plus/1.jpg" /> INTERNATIONAL KARATE + ™ se ha desarrollado en base al juego original
INTERNATIONAL KARATE (IK); su principal innovación es la presencia
simultánea de tres karatekas en la pantalla. El control se lleva a cabo
preferiblemente por joystick, aunque también es posible emplear el
teclado. <br>
Se pueden realizar 17 movimientos diferentes. todos controlados con el
joystick, los cuales, una vez adquirida cierta práctica, se ejecutarán
con total soltura y rapidez, sin que el personaje se detenga en ningún
momento en la posición de descanso El sistema de movimientos con el
joystick es lo suficientemente simple como para aprenderlo en muy poco
tiempo, pero con una mínima experiencia se llega a adquirir un control
auténticamente sofisticado sobre el karateka. <br>
Los contrincantes pueden golpearse en la cabeza, pecho, estomago
rodillas y pies, tanto por delante como por la espalda, aunque en este
último caso sólo se recibe la mitad de la puntuación. <br>
El juego se hace progresivamente más difícil hasta alcanzar el nivel
25, resultando los jugadores galardonados con uno de los seis colores
de cinturón, dependiendo de la puntuación. <br>
Los karatekas controlados por el ordenador adoptan diferentes tácticas
Por ejemplo, pueden luchar entre ellos y no con el humano, no luchar .y
simplemente evitar los ataques, o luchar los dos a la vez contra el
humano sin importarles hacer trampa, etc. <br>
Esta serie de conductas se irán haciendo más “perversas” conforme
avance el juego Al concluir los 30 segundos que dura cada combate,
aparece un árbitro que alecciona a los jugadores, indicándoles su
puesto dentro de la clasificación. <br>
Si uno de los jugadores termina en tercera posición, queda eliminado.
Sólo puede continuarse jugando, por tanto, cuando se queda primero o
segundo en la clasificación. <br>
Cada tres combates existe uno adicional de bonificación en el cual debe
usarse un pequeño escudo para esquivar las pelotas que son lanzadas
desde todos los ángulos. <br>
<br>
CONTROLES DE MOVIMIENTO <br>
Se recomienda el empleo de joysticks de alta sensibilidad (como los
originales Atari), por ser más manejables y precisos No resultará útil
el empleo de joysticks con repetición de disparo automática. <br>
Cada una de las ocho posibles posiciones del joystick determina un tipo
diferente de movimiento, y presionando el botón de disparo se consigue
un segundo juego de ocho. En ocasiones especiales puede resultar
ventajoso un movimiento defensivo, como explicaremos más adelante. Para
el karateka que mira a la derecha, el movimiento es inverso que el del
que mira a la izquierda. <br>
Ten en cuenta que algunos movimientos terminan con tu karateka mirando
en sentido contrario. Por ejemplo, para el jugador que mira a la
derecha, un golpe directo a la cara se consigue con un movimiento de
joystick en la diagonal superior derecha; pero cuando el golpe lo
propina el karateka que mira a la izquierda, el joystick debe
desplazarse en la diagonal superior izquierda. <br>
Los movimientos para el jugador que mira a la derecha son los
siguientes: <br>
<img
src="http://www.juegomania.org/IK%2B/foto/spectrum/0/504/594.jpg/Foto+IK%2B.jpg"
alt="Gameart de IK+"><br>
<br>
MANTENIMIENTO Y CANCELACION DE MOVIMIENTOS <br>
Cuando se efectúa un movimiento de ataque, debe mantenerse el joystick
en la posición hasta que se concluya el golpe. La liberación del
joystick antes de tiempo supondrá la vuelta a la posición de reposo.
Cuando se mantiene la selección, se mantiene igualmente el movimiento
hasta que el joystick adopte una nueva posición o bien la de reposo.
Sin embargo. la acción de golpear es únicamente efectiva en su
movimiento inicial: después de todo, tu contrincante no va a permanecer
parado para recibir más golpes. <br>
<br>
SECUENCIAS DE MOVIMIENTOS <br>
Es posible efectuar una rápida sucesión de movimientos sin que el
luchador se detenga en la posición de descanso, permitiendo una fluida
secuencia de movimientos Esto se consigue seleccionando el primer
movimiento y manteniéndolo hasta que suceda el ataque, entonces se
selecciona rápidamente el próximo movimiento antes de que volvamos a la
posición de descanso. <br>
Esto permitirá movimientos tales como series de saltos hacia atrás a lo
largo de la pantalla (selecciona el salto hacia atrás, espera a que
comience el movimiento y entonces selecciónalo nuevamente, una y otra
vez). <br>
<br>
MOVIMIENTO DE BLOQUEO <br>
También se permiten movimientos de bloqueo con propósitos defensivos Si
eres atacado desde muy cerca, delante de ti. y seleccionas la acción de
retroceder, tu karateka pasará a una postura de bloqueo mientras dure
el ataque, rechazando todos los golpes a la: cara, pecho y estómago. No
obstante, no puede bloquear los golpes a las espinillas ni los barridos
la única forma de evitarlos es saltando o devolviendo el ataque con el
movimiento de golpe en suspensión. <br>
<br>
ZONAS ATACABLES <br>
<br>
Cabeza/cara <br>
<br>
Pecho <br>
<br>
Estómago <br>
<br>
Rodillas/espinillas. <br>
<br>
Pies <br>
<br>
OBJETIVO DEL JUEGO <br>
Una partida consiste en dos combates normales y un combate extra. En la
modalidad de un jugador hay dos oponentes controlados por el ordenador.
La partida termina cuando el karateka controlado por ti queda tercero
en un combate La modalidad de dos jugadores comienza con los dos
jugadores y uno controlado por el ordenador, el jugador que tarda en
iniciar el combate queda fuera de juego, convirtiéndose entonces la
partida en una de un jugador. <br>
El objetivo es luchar durante el mayor tiempo posible. Conforme tu
puntuación se incrementa, vas recibiendo cinturones del 1 al 6. La
categoría más alta es la de cinturón negro. Al finalizar el juego
puedes inscribir tus iniciales en la tabla de récords. <br>
<br>
PUNTUACION <br>
Durante el desarrollo del combate, si un karateka alcanza a su oponente
cuando le da la cara, obtiene dos puntos (mostrados como círculos de
color) y una puntuación numérica. El ataque por detrás merece un punto
de combate y la mitad de la puntuación. Cada combate termina al
agotarse los 30 segundos o bien cuando alguno de los karatekas obtiene
seis puntos de combate. En este último caso el jugador que obtiene los
seis puntos es recompensado con una bonificación por tiempo de 100
puntos por cada segundo que reste de combate. <br>
Al finalizar cada combate el jurado decide quién es el primero, segundo
y tercero (o empate) inicialmente a partir de los puntos de combate, y
en caso de empate, por la puntuación obtenida durante el combate (no la
puntuación acumulada). <br>
Cuando un karateka es golpeado, cae al suelo y queda momentáneamente
fuera de combate como indican las estrellas que aparecen sobre su
cabeza. Cuando éstas desaparecen dispone de breves segundos para
esperar o hacer un movimiento. En caso contrario, después de un corto
periodo de espera, es obligado a incorporarse a la fuerza. <br>
La duración del tiempo que un karateka queda fuera de combate depende
de lo fuerte que haya sido golpeado, y según el juego aumenta en
velocidad este tiempo de espera disminuye, aunque no puedes volver a
ser golpeado hasta no estar nuevamente en pie. <br>
<br>
PUNTUACION <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Golpe frontal&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Golpe por
detrás&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<br>
Golpe directo a la cara &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 800
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 400 <br>
Golpe en la espinilla&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
200&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
Barrido en el suelo&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
200&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
Golpe bajo en el estomago&nbsp;&nbsp; 400&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 200
&nbsp; <br>
Golpe de reverso en la cara&nbsp; 800 &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 400 <br>
Patada en
suspensión&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
800&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
Golpe plano a la cara&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1.000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
500 <br>
Golpe al
estómago&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
200&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
100&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
Golpe a la
frente&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
800&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
Golpe reverso de barrido suelo
400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
200 <br>
Golpe en la cara con paso atrás&nbsp; 800 &nbsp; &nbsp; &nbsp;
&nbsp;&nbsp; 400 <br>
Doble golpe a la
cara&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1.000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
1.000 <br>
<br>
BONOS POR COMBATE <br>
Si un jugador se mantiene por dos combates consecutivos, puede ir a un
combate de bonificación Aquí se verá sosteniendo un pequeño escudo con
el cual es preciso desviar las pelotas que le lanzan. <br>
A cada momento tan sólo tendrá que desviar una pelota (de lo contrario,
el combate sería imposible). También puede derribar algunas de las
pelotas que vengan por arriba. <br>
A medida que el juego se vuelva más difícil, aumentará la velocidad
máxima de las pelotas. <br>
También hay pelotas parpadeantes cuya altura de rebote varía. Por cada
desvío se obtienen 100 puntos, y si sobrevives a todas las pelotas,
obtienes una puntuación extra de 5.000 puntos. Dado que puede haber
hasta 60 pelotas, jugadores con gran habilidad pueden sumar hasta
10.000 puntos a su marcador en un combate de bonificación y conseguir
el grado de cinturón negro más rápidamente. <br>
<br>
TABLA DE RECORDS <br>
Al final de la partida, a los jugadores cuyas puntuaciones acumuladas
son lo suficientemente altas se les permite añadir sus iniciales,
puntuación y color de su cinturón a la Tabla de Récords. Se permiten
hasta tres iniciales; para cada una, mueve el joystick hacia la
izquierda o derecha para elegir la letra y pulsa el botón de fuego para
almacenarla.<br>
<br>]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/28139/IK-Plus-8C649.html</link>
	    <pubDate>Mon, 17 Apr 2017 08:17:16 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/28139/IK-Plus-8C649.html#to_comments</comments>
	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Ikari III: The Rescue (C64)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/c64/ikari_3/1.jpg" /> La hija del candidato presidencial ha sido secuestrada! Tu misión es cruzar las líneas enemigas y rescatarla. Este es el tercer juego de la serie Ikari Warriors, Juergode acción con una vista desde arriba hacia abajo que se desplaza verticalmente, con numerosos tipos malos para vencer. Inicias el juego con sólo tus puños, y según avanzas por los niveles se pueden encontrar armas y otros objetos para ayudarte.]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/28138/Ikari-III--The-Rescue-8C649.html</link>
	    <pubDate>Mon, 17 Apr 2017 08:14:55 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/28138/Ikari-III--The-Rescue-8C649.html#to_comments</comments>
	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Icicle Works (C64)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/c64/icicle_works/1.jpg" /> La Navidad se está acercando y Santa tiene un gran problema. Después de
regresar de vacaciones, encuentra todos sus regalos esparcidos y
enterrados bajo la nieve. Las cosas no se ponen más fáciles con las
posibles avalanchas y todos los pingüinos malos y los osos polares que
corren y lo perturban. La misión del jugador es ayudar a Santa y
recuperar todos los regalos antes del día de Navidad.<br>
<br>
Icicle Works es una variante de Boulder Dash. El objetivo del jugador
para cada nivel es recuperar un número de paquetes que se necesitan
para construir un juguete. El juego es cronometrado y el jugador pierde
una vida si no completa un nivel lo suficientemente rápido. Para llegar
a las parcelas tiene que cavar sendas a través de la nieve, algo que se
hace automáticamente cuando se mueve a través de ella. El jugador tiene
que evitar a los enemigos y los diversos peligros, como las bolas de la
nieve que caen en los pasajes cuando el jugador cava al lado de ellas.
El jugador entonces tiene que moverse rápido para evitar ser aplastado
debajo de ellas. También hay diferentes animales que patrullan los
pasajes, como osos y pingüinos. Algunos niveles tienen muelles bajo
tierra que pueden atrapar al jugador si el agua se libera. Una vez que
todos los paquetes han sido recogidos el jugador puede pasar al
siguiente nivel a través de una puerta. Un nivel puede ser revisado y
luego todos los paquetes aparecerán como puntos de bonificación.<br>
<br>]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/28137/Icicle-Works-8C649.html</link>
	    <pubDate>Mon, 17 Apr 2017 08:12:44 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/28137/Icicle-Works-8C649.html#to_comments</comments>
	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[I Ball II (C64)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/c64/iball_2/1.jpg" /> La altamente desarrollada e inteligente raza esférica quiere hurgar en
su pasado para descubrir su evolución y su linaje. Tienen que
enfrentarse a los peligros radioactivos de las antiguas minas y los
riesgos que esconden. Su misión: recuperar todo artefacto que les
permita<br>
penetrar en su pasado.<br>
<br>
Los diversos bloques tienen propiedades que deben explotarse
debidamente para recogerla llave y llegar a la salida en cada pantalla.
Otros objetos incluyen bombas mágicas, partículas de vida (cuatro
constituyen una vida adicional) y piedras preciosas. Cuando se recoge
una piedra preciosa, ocurre algo insólito que generalmente es una
ayuda, pero a veces puede ser algo frustrante.<br>
<br>]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/28136/I-Ball-II-8C649.html</link>
	    <pubDate>Mon, 17 Apr 2017 08:10:41 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/28136/I-Ball-II-8C649.html#to_comments</comments>
	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[I Ball (C64)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/c64/iball/1.jpg" /> La malvada Terry Ball ha capturado a tus amigos esféricos: Lover Ball, Eddy  Ball,  Glow  Ball,  and  No Ball. Armado con sólo una pistola de burbujas, debes entrar en el dominio de Terry Ball y luchar a través de las 16 zonas de defensa. 
Tú encontrarás un amigo para rescatar al final de cada cuarta zona de la defensa. cada zona ofrecerá un bombardeo constante de obstáculos. 
Terry Ball también ha poblado éstas zonas con cosas desagradables tales como rosquillas, hornos microondas y ruletas que son inofensivas cuando aparecen por primera vez, pero se convierten en altamente peligrosas cuando dejan de parpadear. Sin embargo, no te desesperes, porque a medida que negocias estas mortales zonas, se crearán DISCOS DE POTENCIA. Si tu bola coge una, recibirá ya sea una pieza de armamento o una bonificación de algún tipo. <br>
El armamento se muestra como una serie de iconos que aparecen a la derecha de la pantalla. Estos son TURBO BOOST, HORIZONTAL LASER,  SMART  MISSILE,  BULLET  SPRAY, ELECTRO SHIELD,  LASER  SPRAY,  MOLECULE  BOMB, SUPER BRAKES, LASER COOLING UNIT, RAINBOW RIPPLE LASER.
]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/28135/I-Ball-8C649.html</link>
	    <pubDate>Mon, 17 Apr 2017 08:08:17 +0000</pubDate>
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	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[HunchBack (C64)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/c64/hunchback/1.jpg" /> Quasimodo debe rescatar a la prisionera Esmeralda para lo cual debe
saltar rampas, esquivar flechas, trepar cuerdas, etc. <br>
Existen 15 pantallas incrementándose en dificultad. Existe una demo del
juego. ¡¡Buena suerte!!<br>
<br>
VENTANA Y PUNTUACION<br>
<br>
En la pantalla se muestra la puntuación, el número de vidas que quedan
y los super bonos. Los puntos y los bonos son sumados al terminar las
pantallas, si no se pierde la vida.<br>
<br>
CONTROLES<br>
<br>
Quasimodo puede ser guiado por teclado o por Joystick<br>]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/28066/HunchBack-8C649.html</link>
	    <pubDate>Sun, 02 Apr 2017 07:41:21 +0000</pubDate>
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	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Hard 'n' Heavy (C64)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/c64/hard_n_heavy/1.jpg" /> juego de plataformas en el que manejas un pequeño robot (llamado
'Heavy' o respectivamente 'Metal') corres a través de cinco mundos de
desplazamiento lateral (al estilo Mario). Varios enemigos impiden el
progreso y se pueden matar usando un sistema de armas actualizable
basado en bolas de rebote y un lanzallamas. Extras y 'diamantes' se
pueden recoger directamente o de otra manera por la destrucción de
rocas y paredes. Hay dos modos de juego disponibles, un jugador o dos
jugadores.<br>
<br>
Las vidas extra serán ganadas dependiendo del número de diamantes
recogidos. Zonas de teletransporte y entradas ocultas permiten el
acceso a zonas secretas en los niveles. Cada mundo termina con un
monstruo jefe.<br>
<br>]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/28065/Hard-n-Heavy-8C649.html</link>
	    <pubDate>Sun, 02 Apr 2017 07:39:20 +0000</pubDate>
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	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Hysteria (C64)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/c64/hysteria/1.jpg" /> Una secta fanática ha cambiado el futuro de la humanidad convocando a una entidad primitiva previamente extinta en nuestro pasado. Eres el único superviviente del "Time Corps" de élite, has sido elegido por la federación de la ley y el orden para combatir a la entidad en tres eras: la Antigua Grecia, la Edad Media y el Espacio.El juego, es controlado por joystick, y tienes que mover al guerrero del tiempo en los niveles de desplazamiento horizontal. Tienes que recoger nueve piezas que se reúnen a una cara de la entidad primitiva que debe ser combatida.Mientras tanto, los lugareños en cada zona tratarán de matarte. Por suerte, llevas un kit de conversión de energía que cambia algunos objetos de disparo y los enemigos en valiosas armas y armería. Buena suerte, ¡la necesitarás!]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/28064/Hysteria-8C649.html</link>
	    <pubDate>Sun, 02 Apr 2017 07:31:47 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/28064/Hysteria-8C649.html#to_comments</comments>
	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Hyper Circuit (C64)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/c64/hyper_circuit/1.jpg" /> Tu tarea es moverte a lo largo de los circuitos de varios chips 6510 en el Commodore 64 y proteger 35 unidades de base de ser destruidas por varias criaturas. El juego se ve desde arriba con una parte de cada chip que se muestra en la pantalla y la pantalla se desplaza cuando se mueve. Sólo se puede mover a lo largo de ciertos caminos que forman un laberinto de circuitos mientras intentas destruir 20 criaturas antes de destruir las Unidades de Base para pasar al siguiente chip. Estás armado con una pistola y cuando disparas una bala esta se mueve a lo largo del circuito. Además de las criaturas que se mueven a lo largo de los circuitos hay combatientes que vuelan sobre el chip, pero sólo pueden ser destruidos cuando cruzan tu camino. Otros elementos para evitar o disparar son las minas dejadas por un Pulsador y si tocas cualquier criatura, o las balas, entonces pierdes una de cinco vidas. También estás armado con una bomba inteligente llamada Hypercharge que destruye todas las criaturas en la pantalla cuando se activa. Estas son ilimitados, pero requieren alrededor de 15 segundos para recargar entre usos. Si logras anotar 10.000 puntos se concede una vida extra.]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/28063/Hyper-Circuit-8C649.html</link>
	    <pubDate>Sun, 02 Apr 2017 07:27:30 +0000</pubDate>
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	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Hades Nebula (C64)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/c64/hades_nebula/1.jpg" /> Tú eres el piloto de una nave de combate que intenta vencer a las
Fuerzas Hadian, bajo el mando del Emperador Hades.<br>
Tu misión es destruir al enemigo y encontrar la nave nodriza.<br>
De manera que escoge tus armas, dale al botón y muévete. ¡Es una orden!<br>
Imagínate que estamos en el año 2124... y la crisis está a punto de
estallar. La "ENERGIA", el bien que hace la vida confortable, está a
punto de agotarse.<br>
Para detener el pánico de la masa, el C. E. M. (Comité de Energía
Mundial) ha formulado un "PLAN" maestro.<br>
El PLAN consiste en que diez naves de colonización masiva van a ser
desplazadas a los límites de la galaxia por medio de un Acelerador de
Mesones, la forma más rápida de transporte conocida por el hombre. Su
misión es cazar energía. El plan hubiera funcionado, pero
desgraciadamente el malvado emperador Hades, dictador en los bordes
exteriores de la galaxia, ha obtenido información sobre la operación y
ha enviado a su flota de batalla desde la fortaleza de su planeta
Drachir para aguardar la llegada de las naves de la tierra. Sus
intenciones son esclavizar a la tripulación y vender las naves.<br>
Alas laterales, cortadores, tri-cuchillas, láseres y vainas extra de
velocidad; todas estarán disponibles en tu batalla contra las fuerzas
Hadian.<br>
Nosotros en la tierra dependemos de ti. ¡No nos abandones!<br>
Se ha recibido una señal de socorro desde la "Colonia 7". Están siendo
atacados por una armada de naves de Hades Nébula.<br>
El Emperador Hadian hará cualquier cosa para detenerte. Debes
esquivarlo e intentar evitar sus misiles.<br>
Los colonos harán lo máximo que puedan por ayudarte. Fíjate en las
armas extra que te mandarán.<br>
Necesitarás muchos disparos para destruir la nave nodriza. Debes luchar
contra quince antes de que alcances al emperador.<br>
Tu tarea: controlar a las Fuerzas de la Tierra en la batalla, que más
tarde será conocida como "LAS SEPTIMAS GUERRAS DE LAS COLONIAS". Ábrete
camino a través de la colonia hasta que alcances las Naves Nodrizas de
Hades. Necesitarás muchos disparos para destruirlas.<br>
Fíjate en las armas extra que aparecerán en la superficie; ten cuidado
de no dispararles, ya que muchas de las fuerzas rebeldes dan sus vidas
para robarlas para ti.<br>
BUENA SUERTE... ¡LA VAS A NECESITAR!<br>
<br>
]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/28062/Hades-Nebula-8C649.html</link>
	    <pubDate>Sun, 02 Apr 2017 07:13:31 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/28062/Hades-Nebula-8C649.html#to_comments</comments>
	  </item>
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