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  <title><![CDATA[Spectrum]]></title>
  <link>https://www.onlinemania.es/categoria/18/Spectrum/1.html</link>
  <description><![CDATA[Juegos de spectrum online, totalmente gratis y sin instalar nada en tu ordenador]]></description>
  <generator>onArcade 2.4</generator>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Sir Fred (Spectrum)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/spectrum/sir_fred/1.jpg" /> El silbido de las hojas con el viento del bosque se ve brutalmente
interrumpido por la aparición de una figura solitaria entre el enramado
de los arbustos. El aire cortante del norte amenaza con rasgar las
vestiduras del gran caballero, "SIR FRED". Su rabiosa preocupación por
el rapto de la princesa que ama no aparece reflejada en su impertérrito
semblante. Tan sólo se detiene un instante, un fugaz soplo para fijar,
como una flecha, su mirada en los muros del castillo y apretar los
dientes con desesperación.<br>
<br>
Nunca viose enfrentado a tantos y tan grandes peligros. En cada recodo,
en cada estancia del gran castillo de los Beni-Gómez le espera,
acechante, la muerte.<br>
<br>
Pero no hay ya espacio para la duda ni tiempo para echarse atrás. La
decisión está ya tomada. La tierra corre, casi vuela bajo el ernpuje
firme e implacable de sus pies ...<br>
<br>
TU MISIÓN<br>
<br>
Guía a "SIR FRED", a través de las diferentes habitaciones del
castillo, hasta encontrar a su adorada princesa. Ten en cuenta que
puede hallarse prisionera en distintas estancias, y presta atención a
los objetos que halles por el camino; te ayudarán a sortear los
peligros que te hostigan.<br>
<br>
EL JUEGO<br>
<br>
Para manejar a "SIR FRED" dispones de 6 teclas, a saber : "Arriba",
"abajo", "derecha", "izquierda", "usar" y "seleccionar".<br>
<br>
Las cuatro primeras sirven para dirigir a nuestro gran caballero, que,
gracias a su atlética fuerza e inusitada agilidad puede, idénticamente,
correr, caminar, dar grandes saltos, etc...<br>
<br>
Seleccionar: "SIR FRED" puecle llevar consigo hasta cuatro objetos, los
cuales están representados en el margen inferior derecho de la
pantalla. Un cuadro amarillo (o rojo en ocasiones) nos indica cuál de
ellos está seleccionado para ser utilizado. Normalmente, si pasamos
esta tecla, el selector amarillo cambia su posición, y se elige así
otro objeto para su empleo. Sin embargo, al pulsar esta tecla, si "SIR
FRED" se halla encima de algún objeto, intercambiará este último, con
lo que llevara en el espacio marcado por el selector amarillo.<br>
<br>
Usar: Pulsando esta tecla, "SIR FRED" utiliza el objeto previamente
seleccionado por el cuadrado amarillo.<br>
<br>
A continuación tienes una lista con las cosas que puedes encontrar:
cuerda, cruz, partitura, banqueta, carnada, botella, grifo, pollo,
flechas, piedras, flauta rnágica, llaves, antorcha, cerilla y espada.<br>
<br>
Algunos de estos objetos sólo pueden utilizarse en lugares
determinados. Unos se pueden usar sólo una vez; otros, en cambio,
mientras le quede aliento a nuestro héroe.<br>
<br>
De tu pericia depende el descubrir los momentos y lugares óptimos para
utilizar los objetos. Tan sólo un consejo : si a simple vista ves
imposible franquear una habitación, retrocede y busca alguna cosa que
te ayude.<br>
<br>
Recuerda que siempre puedes rescatar a la princesa, por difícil que
parezca. Si eres hábil y haces buen uso de los objetos que recoges,
lograrás tu objetivo, si no, los gusanos se encargarán de hacer que tus
restos sean de algún provecho, dado que tú no lo pudiste ser.<br>
<br>
"SIR FRED", experto espadachín, deberá batirse en ocasiones con
peligrosos guardias reales que le aguardan en intempestivos lugares
dispuestos a abortar su ''misión imposible".<br>
<br>
Cuando en tal trance te hallares, no lo dudes, desenvaina tu espada (si
la tienes, o reza lo que sepas si no es así) y lucha por tu vida.<br>
<br>
Una vez desenvainada la espada, las teclas de movimiento ejecutan una
nueva función: las de "arriba" y "abajo" sirven ahora para subir y
bajar la espada y neutralizar así los golpes del enemigo. La tecla con
la que te acercarías a tu oponente servirá ahora para lanzar tu
estocada, y con la tecla que virtualmente serviría para alejarse, te
defenderás de las estocadas del enemigo.<br>
<br>
Para poder acabar con el harto peligroso guardia real, debes observar
las fases de la lucha: en un principio, las espadas están encontradas
(en la misma posición). Así las cosas, a ambos les es imposible lanzar
una estocada. Tu objetivo es cambiar fulguranternente tu espada de
posición, y si tu enemigo no te sigue con su espada, aprovechar para
lanzar una estocada. Si eres hábil y dicha estocada no es rechazada a
tiempo por el espadachín (en tres ocasiones), acabarás con su vida.
Pero, ¡cuidado!, él también puede cambiar su espada de lugar con más
rapidez que tú. En ese caso, eres tú el que debes mover tu espada
siguiendo la suya y, si no eres lo bastante rápido, has de estar presto
a defenderte ante su inminente estocada, es decir, a retroceder. Si
consigues acorralar a tu enemigo y herirle,.entonces terminarás con él.
Igualmente, si él lo logra, perecerás.<br>
<br>
<br>
MOVIMIENTO<br>
<br>
"SIR FRED" no sólo es un gran atleta, sino también un excelente
nadador. A ti te dejamos la tarea de adivinar cómo avanzar más aprisa
en el agua, cómo salir de ella, bucear, etc...<br>
<br>
También puede, en ocasiones, verso en la obligación de hacer uso de
cuerdas para superar obstáculos y ascender a lugares inaccesibles.
Existen dos tipos de cuerdas: unas rígidas y otras pendulantes. En
estas últimas, "SIR FRED", además de subir y bajar, se puede dar
impulso para lanzarse y saltar un buen trecho. Para ello, nuestro héroe
debe cambiarse de lado en la cuerda alternativamente, pero sólo cuando
la cuerda vaya subiendo.<br>
<br>
<br>
INSTRUCCIONES PARA EL MANEJO<br>
<br>
Q : Arriba - A : abajo - P : derecha - 0 : izquierda - Return :
coger/seleccionar objetos - 1 . usar objetos.<br>
"Espacio" y "Select" -. volver a empezar (Abort). Cuando "SIR FRED"
muere, para volver a empezar, pulsar<br>
"Espacio". No hay opción de Joystick.<br>
<br>
<br>
¡¡¡¡VALOR Y SUERTE, GRAN CABALLERO,<br>
VOTA A BRIOS SI ES NECESARIO Y VENDE CARA TU DERROTA!!!!<br>
<br>
]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/27729/Sir-Fred-8Spectrum9.html</link>
	    <pubDate>Fri, 17 Feb 2017 07:58:44 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/27729/Sir-Fred-8Spectrum9.html#to_comments</comments>
	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Short Circuit (Spectrum)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/spectrum/short_circuit/1.jpg" /> Juego emulado en el emulador Jspeccy Para ejecutar esta versión del
emulador es necesario Java 7.<br>
<br>
Teclas:<br>
F1: Ver teclado Spectrum<br>
F2: Guardar Partida<br>
F3: Cargar Partida<br>
F4: Configuración (Aqui puedes cambiar todas las opciones)<br>
Alt + f4: Salir del emulador<br>
Alt + Z: Cambiar tamaño de Pantalla<br>
Alt + P: Introducir Pokes<br>
Puedes simular el Joystick en configuración F4 (Las teclas del joystick
si lo activas son los cursores más Alt Derecho)<br>
<br>]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/27728/Short-Circuit-8Spectrum9.html</link>
	    <pubDate>Fri, 17 Feb 2017 07:57:08 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/27728/Short-Circuit-8Spectrum9.html#to_comments</comments>
	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Silent Shadow (Spectrum)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/spectrum/silent_shadow/1.jpg" /> Hal Kushner, comandante del ejército de Normalización y ante todo
piloto del "SOMBRA SILENCIOSA", despertó bruscamente cuando todas las
alarmas de su sofisticado caza se dispararon. Se incorporó rápidamente
y sus dedos se movieron como rayos por los controles a fin de poner a
su nave en situación de combate.<br>
<br>
-Eso no es necesario -dijo una suave voz femenina-. Cuando te toca el
turno de descanso yo asumo el control, ¿recuerdas? Kushner echó una
rápida ojeada a las pantallas de radar; tres pequeños cazas se
acercaban por detrás a gran velocidad. En unos segundos los tendría
encima.<br>
<br>
-Dame el control manual -dijo Kushner.<br>
<br>
-Eso no es necesario -replicó la suave voz de la computadora-, además
tu turno de descanso aún no ha terminado. ¿Recuerdas? Yo sola puedo
afrontar perfectamente la situación.<br>
<br>
-¡Entrégame el control manual inmediatamente! -estalló Kushner-. ¡Soy
tu comandante y esto es una orden!<br>
<br>
Silvia, que tal era el nombre del nuevo programa de la computadora del
Sombra Silenciosa (Ss-307 de identificación), pareció pensárselo.
Mientras tanto los cazas enemigos se acercaban más y más. Kushner
comenzó a maldecir el momento en que hizo caso a Claudia Barstow, jefa
del departamento de programación de la base, cuando ésta le dijo que su
nuevo programa de combate haría historia gracias a su "artificial deseo
de supervivencia". Debió haberse quedado con el bueno y viejo Carson.
Puede que éste no fuera un programa tan avanzado, pero por lo menos no
se metía donde no debía y su provisión de chistes verdes parecía
inagotable.<br>
<br>
-Lo siento, Hal -dijo finalmente Silvia-. Pero durante tu turno de
descanso soy yo quien tiene el mando. Y no te inquietes por esos
pesados, dejaré que se acerquen un poco más y los despachó rápidamente.<br>
<br>
Aquello colmó la paciencia de Hal Kushner. Un caza Kirshan garantizaba
unos minutos de buena diversión, dos eran ya una seria molestia y tres
un problema muy grave para la salud. En ese momento la alarma radar
volvió a titilar.<br>
<br>
-Ha sido lanzado un misil Kirshan -dijo el radar con su voz rápida,
pero parsimoniosa-. Hará blanco sobre nosotros dentro de 12 segundos.
Recomiendo comenzar inmediatamente maniobra evasiva.<br>
<br>
Kushner, hombre de decisiones rápidas y fulminantes desenfundó su arma
y apuntó con él al panel de mandos de la computadora.<br>
<br>
-¡Pásame los mandos o te fundo los plomos!<br>
<br>
-Nos estrellaremos los dos -gimió la computadora.<br>
<br>
-Ocho segundos de impacto -recordó el radar tranquilamente.<br>
<br>
-¡Las decisiones las tomo yo! -gritó Kushner-. ¡Por última vez, pásame
el timón, sesos de sicilio!<br>
<br>
-Cinco segundos para impacto.<br>
<br>
-¿Qué te apuestas? -gritó Kushner lanzando una descarga al mínimo de
fuerza sobre un indefenso detector de masas.<br>
<br>
Silvia lanzó un chillido asombrosamente femenino y de repente Kushner
advirtió que se había restablecido el control manual. Sus manos se
abalanzaron sobre los controles y conectó el sistema de armas y las
pantallas de rastreo. <br>
También encendió el Turbodistorm, aunque su empleo en vuelo bajo estaba
más que desaconsejado debido a las poderosas aceleraciones. Cogió el
volante de vuelo manual mientras la pantalla de su casco creaba una
holografía móvil representando el escenario de batalla. No había tiempo
para planear un plan de combate.<br>
<br>
-Dos segundos.<br>
<br>
Kushner tiró violentamente hacia arriba el mando, al tiempo que elevaba
el nivel de potencia del Turbodistorm hasta el 5 por 100. Aquello casi
fue excesivo.<br>
<br>
Kushner sonrió levemente cuando el siromisil pasó como un rayo por el
punto donde había estado el Sombra Silenciosa, se alejó hasta casi
salir del campo del radar y rectificó su trayectoria con un ágil giro
tomando de nuevo la<br>
trayectoria de colisión...<br>
<br>
QUE TENEMOS QUE HACER<br>
<br>
El objetivo del juego consiste en hacer llegar sano y salvo a su
destino a un enorme bombardero cuya misión consiste en destruir la base
aérea enemiga, situada en las afueras de una gran ciudad. Para ello
contamos con un moderno y sofisticado caza dotado de los mayores
avances tecnológicos que se puedan soñar, cuya velocidad, potencia de
disparo y facilidad para eludir y crear imágenes falsas en el radar le
han hecho merecedor del sobrenombre de "SOMBRA SILENCIOSA".<br>
<br>
Para conseguir llegar al objetivo hay que atravesar cuatro fases: EL
OCEANO, EL DESIERTO, LA CIUDAD y LA BASE AEREA ENEMIGA.<br>
<br>
Deberás destruir todas las defensas y torretas esparcidas por todo el
recorrido, ya que al tener que volar bajo se producirían daños al
bombardero y bajaría su energía, con lo que no conseguirías llevar la
misión a buen <br>
término.<br>
<br>
Procura vigilar tu velocidad; si es muy alta corres el riesgo de
alejarte demasiado del bombardero, con lo que quedaría más expuesto al
fuego enemigo, y si es muy baja podría llegar a alcanzarte y perderías
una vida. Al comienzo de la misión dispones de tres bombas expansivas
que conseguirán destruir todos los enemigos que estén en tu campo de
visión. Utilízalas solamente en caso de estar muy apurado y con el
máximo de cazas o helicópteros enemigos.<br>
<br>
TECLAS DE CONTROL<br>
<br>
Pueden jugar uno o dos jugadores simultáneamente y se puede manejar el
juego con el teclado o con el Joystick con interface tipo Kempston,
Cursor o Sinclair SJS. El teclado es totalmente redefinible.<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; Jugador 1&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Jugador 2<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
-------------------------<br>
<br>
Derecha&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
E&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; P<br>
Izquierda&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; W&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; O<br>
Abajo&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
A&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; K<br>
Arriba&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
Q&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; I<br>
Disparo&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
Z&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; M<br>
Bomba&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
X&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; N<br>
Pausa&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
H&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; H<br>
Abandonar&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 0&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 0<br>
<br>
<br>
EQUIPO DE DISEÑO<br>
<br>
Programa ............. David López<br>
Gráficos ............. David López<br>
Música ............... Gominolas<br>
Programada por ....... Gonzalo Martín<br>
Pantalla de carga .... Javier Cano<br>
Idea original ........ David López<br>
Carátula ............. Alfonso Azpiri<br>
Distribuidor ......... Erbe Software<br>
Producción ........... Javier Cano<br>
<br>]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/27727/Silent-Shadow-8Spectrum9.html</link>
	    <pubDate>Fri, 17 Feb 2017 07:55:06 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/27727/Silent-Shadow-8Spectrum9.html#to_comments</comments>
	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Sabrina (Spectrum)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/spectrum/sabrina/1.jpg" /> Llaman a tu puerta, abres y un sudor frío te recorre el cuerpo, se te
paralizan las piernas y sólo un pequeño balbuceo sale de tu boca, no
das crédito a tus ojos, ante ti ¡ELLA! Cubierta por un pequeño pantalón
y un escueto body, solicita tu ayuda. ¿Serás capaz de reaccionar y ser
su compañero en esta aventura? <br>
<br>
CONTROLES: Redefinibles y joystick. <br>
<br>
El programa consta de tres fases independientes de carga y habrá que ir
superando cada una de ellas para poder obtener el código que da acceso
a la siguiente. El objetivo del juego es ayudar a Sabrina a trasladarse
desde el aeropuerto, donde comienza la aventura, hasta el plató de
televisión, donde nuestra protagonista deberá dar un concierto. El
recorrido es bastante largo y una pertinaz huelga de transporte obliga
a Sabrina a realizar el trayecto a pie, con lo que se ve expuesta a las
iras y ataques de todos los transeúntes de la ciudad que no están de
acuerdo con el protagonismo de nuestra heroína; así, grupos feministas,
cacos y hasta el clero se dan cita en las calles para impedir que la
cantante llegue a tiempo a su actuación. Afortunadamente nuestra
artista sabe defenderse bien y a base de patadas, bofetadas, golpes de
pecho y la ayuda de algún otro admirador conseguirá ir abriéndose paso
hacia su objetivo. Pero, ¡cuidado!, cada enemigo únicamente puede ser
destruido con un tipo de golpe: a los cacos, por ejemplo, no vamos a
darles tortas ni pataditas, sólo un buen golpe de pecho los dejará
fuera de combate. Eso sí, Sabrina va a necesitar de ti toda ia ayuda
que seas capaz de brindarle. <br>]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/27726/Sabrina-8Spectrum9.html</link>
	    <pubDate>Fri, 17 Feb 2017 07:53:11 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/27726/Sabrina-8Spectrum9.html#to_comments</comments>
	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Saboteur (Spectrum)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/spectrum/saboteur/1.jpg" /> CONTROLES STANDARD<br>
------------------<br>
A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Joystick ARRIBA&nbsp;&nbsp;&nbsp; = SUBIR
si en escalera, o PATADA si quieto.<br>
Z&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Joystick ABAJO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; =
BAJAR si en escalera, o AGACHARSE si quieto.<br>
M&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Joystick DERECHA&nbsp;&nbsp; = Moverse a la
derecha<br>
N&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - Joystick IZQUIERDA = Moverse a la izquierda<br>
SPACE - Joystick DISPARO&nbsp;&nbsp; = Tirar / Usar / Coger objeto, o
PUÑETAZO si no hay.<br>
<br>
Nota 1.- Si pulsas el control ARRIBA a la vez que el de Moverse a
derecha o izquierda, harás un SALTO LATERAL. La distancia que saltes
dependerá de si estabas quieto o corriendo cuando pulsaste los mandos.
No podrás dar patadas o saltar en habitaciones con techo bajo.<br>
<br>
Nota 2.- El Control TIRAR usado solo, tirará objetos horizontalmente.
Si quieres enviarlo a otro lado, pulsa los controles ARRIBA o ABAJO al
mismo tiempo que TIRAR. Esto hará que el objeto salga a un ángulo de 22
grados.<br>
<br>
Nota 3.- Si pusas el control TIRAR/USAR cuando hay un objeto en el
DISPLAY "NEAR", entonces ese objeto se COGERÁ. Si ya tenías otro objeto
COGIDO, el anterior pasará al display "NEAR". El prceso de <br>
cambio de objetos seguirá hasta que te alejes del objeto NEAR.<br>
<br>
Nota 4.- El control ARRIBA también arranca el helicóptero.<br>
<br>
INSTUCCIONES BÁSICAS<br>
--------------------<br>
<br>
Entra en el almacén. Evita a los perros, guardas y armas anti-personal
que están instaladas en el techo, y guiadas por cámaras de video. Sube
por varios niveles, luego pasa por encima del hueco del ascensor hasta<br>
el otro lado del almacén. Tendrás que usar terminales de ordenador para
abrir algunas puertas. Luego, baja a las alcantarillas. En tu camino
debes intentar encontrar un reloj-bomba escondido, y llevarlo al centro
de datos subterráneo. Usa dos trenes-miniatura que conectan las
alcantarillas al centro de datos. Coge el disco (o intercámbialo con la
bomba), luego escapa en el helicóptero que está en el tejado del
almacén. Tendrás que subir la escalerilla y saltar por las grúas de la
planta superior.<br>
<br>
DISPLAYS EN PANTALLA<br>
--------------------<br>
<br>
El display "HELD" muestra el objeto que llevas cogido, listo para
tirar. Ciertos objetos (por ejemplo, el disco y la bomba) no se pueden
tirar (aunque todo objeto puede ser depositado y luego cogido de
nuevo). Si pulsas en control TIRAR/USAR cuando el display está vacío, o
contienen la bomba o el disco, simplemente darás un puñetazo.<br>
<br>
El display "NEAR" muestra objetos que puedes coger o usar. Si pulsas el
control TIRAR/USAR cuando un objeto está en el display "NEAR" pasará al
display "HELD". La única excepción son los terminales de<br>
ordenador, que puedes USAR para cerrar/abrir puertas mientras aparezca
un terminal en el display "NEAR". Ten en cuenta que solo algunos
terminales controlan puertas; los demás tienen otras funciones que no<br>
te afectan. Si has cambiado el status de cierre de una puerta usando un
terminal, en el disply "NEAR" cambiará el color del terminal. Ten en
cuenta que NO puedes tirar o usar un objeto cogido cuando hay otro<br>
objeto en el display "NEAR".<br>
<br>
Para poner la bomba en marcha, deberás cambiarla por el disco (en el
sitio original del disco).<br>
<br>
Al principio del juego tu TIME DISPLAY te mostrará el tiempo que tienes
para llegar hasta el disco (antes de que se transmita la información y
se termine tu misión). Si logras colocar la bomba en el sitio original
del disco, el TIME DISPLAY, mostrará el tiempo que te queda para llegar
al helicóptero. No es obligatorio coger el disco o poner en marca la
bomba antes de escapar, pero tendrás una buena recompensa si lo haces.<br>
<br>
El PAY DISPLAY muestra tus ganancias en dólares. No te pagarán por
hacer daño a los perros, y poco por matar guardas. Pero sí te compensa
poner en marcha la bomba y escapar con el disco.<br>
<br>
La barra roja debajo del PAY DISPLAY muestra el nivel de energía.
Bajará cuando te disparen, cuando luchas, cuando te caigas, o te
muerdan, pero subirá si te quedas quieto. Cuando se te termine la
energía, morirás.<br>
<br>
LUCHA<br>
-----<br>
<br>
Los PERROS te morderán tos tobillos y te detraen energía. Puedes saltar
por encima de ellos, o si eres muy malo, puedes matarles tirando un
arma (en cuyo caso tendrás que hacerlo con ayuda del mando ABAJO).<br>
<br>
Los GUARDAS estarán a veces de pie y mirando hacia otra parte, en cuyo
caso si te mueves muy muy despacio es posible que puedas llegar hasta
ellos (o salir de la habitación) sin que se percaten. Todos los GUARDAS
tienen navajas, una pistola (con balas de goma, ya que prefieren
capturar a los intrusos antes que matarlos), y pueden incluso liarse a
patadas y puñetazos. No obstante, al no ser tan expertos como tú, no te
podrán matar de un sólo golpe (cosa que tú sí puedes hacer). Si un
guarda te tira una navaja o te dispara, AGÁCHATE; de todos modos,
eventualmente tendrás que matarle o escapar. Acuérdate que en una
habitación con techo bajo no podrás dar patadas.<br>
<br>
Las ARMAS que puedes tirar incluyen navajas, shurikens (estrellas
puntiagudas), granadas, ladrillos, piedras y tubos. Podrás tirarlos
cuando estén en el DISPLAY "HELD", y usa ARRIBA o ABAJO para dirigir<br>
el tiro. Puedas dar una PATADA pulsando el mando PATADA, cuando esté
quieto, o un PUÑETAZO pulsando TIRO cuando el display "HELD" esté vacío.<br>
<br>
NIVELES DE DIFICULTAD<br>
---------------------<br>
<br>
Estos afectan el tiempo entre disparos de los guardas y de las arma
automáticas. También afectan a los perros, que serán más agresivos en
los niveles más difíciles. También afectan la posición de la bomba,<br>
que deberás llevar más lejos en los niveles altos.<br>
<br>
PUNTUACIÓN<br>
----------<br>
<br>
Perro matado...........................&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0 (por
lo cual, ¿para qué hacerlo?)<br>
Guarda matado por arma.................&nbsp;&nbsp; 100<br>
Guarda matado por patada/puñetazo......&nbsp;&nbsp; 500 (tipo Ninja)<br>
Coger disco en tiempo límite...........&nbsp; 5000<br>
Cambiar bomba por disco................&nbsp; 5000<br>
Escapar en helicóptero.................&nbsp; 1000 (y vuelve a luchar)<br>
Escapar con disco......................&nbsp; 5000<br>
Escapar con disco y bomba puesta....... 10000<br>]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/27725/Saboteur-8Spectrum9.html</link>
	    <pubDate>Fri, 17 Feb 2017 07:50:57 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/27725/Saboteur-8Spectrum9.html#to_comments</comments>
	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Renegade 3: The Final Chapter (Spectrum)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/spectrum/renegade_3/1.jpg" /> Vuelve a jugar el emocionante papel de "Renegade", el héroe de las
artes marciales, y rescata a su novia que ha sido secuestrada por las
fuerzas del futuro. <br>
<br>
Para acabar con tu misión, los secuestradores han enviado a sus rehenes
a la Era de los dinosaurios, a los tiempos del hombre prehistórico.
Viaja a través del tiempo y enfréntate al Viejo Egipto y a sus muertos
vivientes..., a los<br>
Caballeros y a los dragones medievales, que juntos intentarán
destruirte. <br>
<br>
El viaje a través de estas zonas del tiempo es muy peligroso y tendrás
que luchar contra los habitantes de cada Era. Cada Era tiene sus
propias armas y estrategias, pero ¡ten cuidado!... Si tardas demasiado
quedarás atrapado en la historia. <br>
<br>
Renegade se enfrenta a una de sus misiones más duras y difíciles.
Luchará contra seres que desconocía y en lugares de los que tan sólo
había leído... o soñado.<br>
¡Únete a él en esta arriesgada aventura! <br>
<br>
CONTROLES <br>
<br>
TECLADO: Redefinible. <br>
<br>
Teclas por defecto: <br>
ARRIBA: Q. <br>
ABAJO: A. <br>
IZQUIERDA: O. <br>
DERECHA: P. <br>
DISPARO: SPACE. <br>
<br>
Joystick <br>
El juego es controlado vía joystick Sinclair, Kempston, teclas cursor o
teclado. <br>
Botón disparo no presionado.<br>
<br>
Ir hacia arriba <br>
Ir a izquierda <br>
Ir a derecha <br>
Ir hacia abajo <br>
<br>
BOTÓN DISPARO: Puñetazo. <br>
<br>
Con el botón disparo presionado. <br>
<br>
Salto patada <br>
Salto a izquierda <br>
Salto a derecha <br>
Patada a izquierda<br>
Patada a derecha<br>
Agacharse, puñetazo a izquierda<br>
Agacharse, puñetazo a derecha <br>
Agacharse <br>
<br>
<br>
SUGERENCIAS <br>
<br>
— Vigila a los enemigos que aparecen sobre ti porque lanzarán objetos
en tu dirección. <br>
— Aprende los movimientos específicos para vencer a enemigos difíciles.
<br>
— No intentes dar grandes saltos porque Renegade tiene una capacidad de
salto limitada. <br>
<br>]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/27638/Renegade-3--The-Final-Chapter-8Spectrum9.html</link>
	    <pubDate>Tue, 07 Feb 2017 08:04:30 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/27638/Renegade-3--The-Final-Chapter-8Spectrum9.html#to_comments</comments>
	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Rescate en el Golfo (Spectrum)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/spectrum/rescate_en_el_golfo/1.jpg" /> El protagonista de «Rescate en el Golfo» es un periodista llamado Rick
que tiene en sus manos la solución a una complicada misión. Su novia ha
sido secuestrada por los terroristas iraquíes y nadie es lo
suficientemente valiente para ayudarle a salvarla. Seguro que tú desde
tu casa estás deseando echarle una mano, imagínate que eso mismo le
puede ocurrir a tu chica.<br>
<br>
Cincuenta grados a la sombra<br>
<br>
Lo primero que nuestro héroe descubrió al llegar a Bagdad es que el
aeropuerto también estaba tomado por los malos y que estos habían
colocado una bomba en el avión donde estaban encerrados los rehenes.
Explosivo que detonaría si antes no era desactivado con una palabra
clave que, por supuesto, de momento desconocía.<br>
<br>
En su camino hacia la pista donde el aparato estaba posado tuvo que
eliminar a unos cuantos cientos de beduinos que intentaban hacerle
picadillo. Fue fácil porque Rick, en su juventud, había sido campeón
universitario de kárate y con sólo sus puños consiguió abrirse paso
hasta un lugar donde había una potente motocicleta. Para poner en
marcha la máquina necesitaba una llave así que volvió sobre sus pasos
hasta encontrarla.<br>
<br>
Consiguió de esta forma alcanzar la zona donde estaba el jefe de los
raptores y tras una dura lucha obtuvo el código que desactivaría la
bomba. Un pequeño respiro, el que también te tomarás tú mientras cargas
la segunda fase, y de nuevo vuelta a la acción, esta vez dentro del
avión. Ahora los terroristas tienen un aspecto mucho más terrible: van
cubiertos con un pasamontañas. Liberando a alguno de los rehenes por el
camino, Rick, consiguió orientarse en el laberinto que existe en el
interior de un enorme avión y alcanzar el lugar donde estaba conectado
el explosivo. Marcó la palabra mágica en el teclado y la bomba se
transformó en un inofensivo pedazo de metal. Por fin pudo respirar
tranquilo y abrazar a su novia. La pesadilla había terminado, unas
pocas horas más y aterrizarían de vuelta en casa.<br>]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/27637/Rescate-en-el-Golfo-8Spectrum9.html</link>
	    <pubDate>Tue, 07 Feb 2017 08:02:55 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/27637/Rescate-en-el-Golfo-8Spectrum9.html#to_comments</comments>
	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Rescate Atlantida (Spectrum)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/spectrum/rescate_atlantida/1.jpg" /> La Atlántida es la última nave construida por los ingenieros de la
primera era SOMERSET.<br>
<br>
Jamás ha sido construida una nave de tales características por su
seguridad y por la potencia de su armamento.<br>
<br>
Pero ahora, este increíble engendro interestelar se encuentra en manos
enemigas, en las profundidades del océano. Allí, han estado preparando
una ofensiva a gran escala para apoderarse de la Tierra, primer
objetivo enemigo en su empeño de conquistar SOMERSET, y después el
universo.<br>
<br>
Para que esto no ocurra has sido elegido tú, por tu valentía y tus
grandes dotes de habilidad.<br>
<br>
El universo entero depende de ti.<br>
<br>
<br>
FX TRIPLE CARGA<br>
<br>
Atlántida incorporo FX triple carga: tres juegos en uno. Para poder
acceder a cada fase tendrás que completar la anterior para obtener el
código de acceso.<br>
Ten en cuenta que las claves no son únicas: dependen de lo que hayas
hecho en la fase en cuestión (qué objetos llevas, qué puntuación
tenías, etc.). Todas las claves sirven para pasar a la siguiente fase,
pero no todas sirven para terminar el juego, ya que puedes haberte
olvidado de hacer algo imprescindible en una fase anterior.<br>
&nbsp;<br>
PRIMERA FASE<br>
<br>
Una nave Kalgar soltará en el océano tu batisfera último modelo.
Deberás encontrar la entrada secreta a la ciudad, enterrada bajo el
fondo. SOMERSET, Tu planeta, es pacífico, y no se ha preocupado mucho
por el desarrollo de las armas. Por suerte, el láser también es útil en
medicina, y en eso si se han interesado los científicos de SOMERSET. No
ha costado demasiado adaptar un láser a tu batisfera y otro a tu
pistola de mano, así que contarás con un arma eficaz, más potente que
los de los D.A.G. (Depredadores de Aspecto Gigantesco), que son muy
belicosos pero poco inteligentes.<br>
<br>
De todos modos, en esta fase no tendrás que luchar contra los D.A.G.,
que se encuentran dentro de la ciudad, sino con la fauna habitual de
los océanos terrestres, que, aunque no tienen armas, son bastante
peligrosos. Te encontrarás<br>
con los siguientes variedades:<br>
• Pececillos varios: Son más malos de lo que parecen, pero no pueden
nada contra tu batisfera y son fáciles de matar.<br>
• Tiburones y peces abisales: Cuidado con ellos. tendrás que darles dos
veces con tu láser si quieres matarlos, y no estarás a salvo de ellos
ni dentro de la batisfera.<br>
• Caballitos de mar. No te preocupes por ellos, no podrían hacerte nada
aunque quisieran.<br>
• Pulpos: Los más peligrosos de todos. Procura que no se te acerquen.<br>
<br>
OBJETOS:<br>
<br>
En tu batisfera llevas los siguientes objetos:<br>
• Pistola: Para defenderte en los sitios a donde no puedes llevar la
batisfera. Tiene carga ilimitada.<br>
• Propulsor: Te permitirá desafiar la ley de la gravedad.
Imprescindible para alcanzar algunos lugares de otro modo inaccesibles.<br>
• Terminal de ordenador portátil: Un gran ordenador de dimensiones
reducidas. No te será útil en esta fase pero la necesitarás más tarde
para conectar con el ordenador central Atlántida.<br>
• Molde: Si consigues oro y una fuente de calor, este molde te
permitirá fabricar unas barras de oro especiales, que sirven para
activar un dispositivo de seguridad dentro de la nave. Forma parte de
la tarea encontrar el oro y el<br>
calor...<br>
• Maletines de primeros auxilios: Los últimos adelantos de la medicina
de tu planeta te permitirán recuperar tus energías. Ten en cuenta que
cada maletín sólo puede ser usado una vez, y procura no desperdiciarlos.<br>
<br>
AYUDAS Y SUGERENCIAS<br>
<br>
Concluirás esta primera fase cuando encuentres la entrada a la ciudad.
El servicio de inteligencia de SOMERSET sospecha que esta entrada se
encuentra dentro de un antiguo barco hundido en el fondo de una gruta
submarina. Tendrás que ingeniártelas para entrar dentro del barco.
Busca algo contundente y abre un agujero en el casco. (Un hueso podría
valer).<br>
<br>
Recórrete todos los lugares en busca de objetos. No todos los objetos
son imprescindibles, pero todos tienen alguna utilidad. Para que sepas
cuando has hecho algo "correcto" el ordenador emitirá un sonido
indicativo. Muchos objetos pueden ser difíciles de encontrar,
disimulados entre el decorado. Para que sea más fácil distinguirlos,
cuando pases por donde haya un objeto, éste quedará por delante de ti,
mientras que el resto del decorado quedará por detrás.<br>
<br>
¡Ah! otra cosa. Para entrar en la ciudad quizá tengas que cambiar de
sitio algo dentro del barco.<br>
<br>
<br>
SEGUNDA FASE<br>
<br>
Entras en la ciudad atravesando la cúpula protectora. La ciudad cubre
la nave propiamente dicha, y sirvió a los habitantes de SOMERSET para
convivir con los terrestres sin que estos sospecharan que tenían una
visita de otra galaxia. Ahora se encuentra sepultada bajo el mar y
llena de agua.<br>
<br>
En esta fase se encontrarás con Korx, el mago más poderoso de esta
galaxia y las circundantes, que, tras ser expulsado de su planeta por
su perversidad, se unió a los D.A.G. con la esperanza de poder
vengarse. Korx te impide con su magia el acceso al interior de la nave,
asi que tendrás que encontrar el medio de destruirle. Tus armas
quedarán inutilizadas cuando estés cerca de él, y sus poderosos rayos
disminuirán tu energía drásticamente. No intentes tocarle o será lo
último que hagas. Nadie sabe cómo se le puede destruir, pero dicen que
las cosas grandes sólo pueden ser vencidas por cosas pequeñas.<br>
<br>
Además de Korx, los enemigos contra los que te enfrentarás son:<br>
• Más pececillos: Al igual que los otros, no son demasiado peligrosos,
pero no te descuides.<br>
• Peces martillo: Familiares cercanos de los tiburones e igual de
peligrosos que ellos.<br>
• Krangas: Raza inferior. Demasiado tontos para llevar armas, pero
demasiado brutos como para fastidiarte. Acaba con ellos rápidamente.<br>
<br>
AYUDAS Y SUGERENCIAS<br>
<br>
Cuando hayas acabado con Korx, y te hayas recorrido la ciudad en busca
de cosos útiles, introdúcete en la nave de los restos de la magia Korx.<br>
<br>
En la ciudad se dan unas curiosas plantas gracias a las cuales podrás
renovar tu oxígeno y recargar combustible. No los malgastes, porque son
una especie en extinción y podrían acabarse antes de lo que quisieras.<br>
<br>
Recuerda que puedes encontrar objetos en lugares muy escondidos, y que
lo que te parezca inútil ahora, puede serte útil después. Es posible
que puedas entrar dentro de algunas casas...<br>
<br>
TERCERA FASE<br>
<br>
Por fin has conseguido teletransportarte al interior de la gigantesca
nave Atlántida. Un verdadero laberinto de pasillos y ascensores.<br>
<br>
Tu llegada activará el sistema de seguridad instalado por los
bragancianos, lo cual hará que se cierren dos compuertas: la de la sala
central de ordenadores y la de la sala de teletransporte. Sin embargo,
existe un segundo acceso por el cual podrás salir de la sala de
teletransporte, aunque no podrás llevar por él tu batisfera (que, por
cierto, como todas las de la serie X-9000, también funciona fuera del
agua como una pequeña nave). Los D.A.G. no pensaron en este segundo
acceso porque como son más grandes que los habitantes de SOMERSET, no
cabían por él.<br>
<br>
Tu primera tarea dentro de la nave es abrir la puerta de acceso a la
sala de ordenadores. Esta está conectada o un receptor de rayos genx.
Las barras de oro que deberías haber fabricado en la primera fase te
permitirán cargar el cañón de rayos genx (si lo encuentras), pero
tendrás que ingeniártelas para que el rayo incida en el receptor. Para
esto te será útil colocar un objeto reflectante en el lugar adecuado.<br>
<br>
Cuando logres entrar en la sala de ordenadores, usa tu terminal y
conseguirás abrir la segunda compuerta de seguridad, lo que te
permitirá sacar la batisfera de la sala de teletransportes. Ya sólo te
queda llevarla a la sala de<br>
ordenadores y conectar su brazo robot al ordenador central para que
envíe la secuencia automatizada de activación de vuelo.<br>
<br>
Mientras haces todas estos cosas, tendrás que seguir usando tu arma
láser. Sólo te encontrarás dos clases de enemigos, pero ya verás como
no necesitas más.<br>
<br>
• Robots Bragtroy: Máquinas de matar de alta precisión. Pueden llegar a
sitios a los que los bragancianos no pueden por su estatura. Van
armados con láser.<br>
• Soldados D.A.G.: Son unos seres repugnantes expertos en matar,
armados con las más potentes armas, y que te perseguirán hasta la muerte<br>
<br>
AYUDAS Y SUGERENCIAS<br>
<br>
Aunque la nave no está llena de agua, el gas que contiene no es
respirable para ti. Tendrás que recargar tu oxígeno en los depósitos
que se encuentran dispersos por la nave.<br>
<br>
Conviene que te hagas con una tarjeta de identidad para poder llamar a
los ascensores. Sin ella, te será muy difícil moverte por los
corredores.<br>
<br>
Para que el brazo robot de la batisfera funcione, esta debe tener
suficiente combustible. Existen varias formas de recargar combustible
en la nave, la mayoría de ellas (pero no todas), relacionadas con
objetos traídos de las otras<br>
fases.<br>
<br>
Por último, recuerda que aunque hayas llegado a la tercera fase, tal
vez no puedas completarla si te ha quedado algo por hacer en las fases
anteriores (por ejemplo si no tienes las dos barras de oro para el
cañón de rayos genx).<br>
<br>
MARCADORES<br>
<br>
• Oxigeno: Vigílalo. Los habitantes de SOMERSET estallan cuando no
tienen oxígeno.<br>
• Combustible: Si se te acaba, tendrás que bajarte de la batisfera e
intentar conseguir más.<br>
• Objetos: Puedes llevar hasta nueve objetos en la batisfera. Los tres
que aparecen en el marcador son los que llevas encima cuando vas a pie,
y de estos, el del centro es el objeto que usarás al pulsar la tecla
correspondiente.<br>
• Puntos: A la izquierda está tu puntuación y a la derecha el récord.
Obtienes puntos por destruir enemigos, por realizar algunas acciones
especiales con los objetos y por pasar de fase.<br>
• Energía: El marcador de energía se va oscureciendo de arriba a abajo
según tu fuerza va disminuyendo. Cuando se esté acabando, puedes
recuperarla si te quedan maletines de primeros auxilios (y los llevas
encima).<br>
<br>
CONTROLES<br>
<br>
&nbsp;ACCION&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;ACCION<br>
BATISFERA&nbsp;&nbsp;&nbsp; SINFOLDIO&nbsp;&nbsp;&nbsp; TECLA
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; JOY<br>
<br>
Izquierda&nbsp;&nbsp;&nbsp; Izquierda&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
O&nbsp;&nbsp;&nbsp; Izquierda<br>
Derecha&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; Derecha&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; P&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Derecha<br>
Subir&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; Saltar&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; Q&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Arriba<br>
Seleccionar&nbsp;&nbsp;&nbsp; Seleccionar&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
A&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; Abajo<br>
Disparar&nbsp;&nbsp;&nbsp; Usar Objetos&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;SPC&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; Fuego<br>
Salir&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; Coger/Soltar/<br>
Batisfera&nbsp;&nbsp;&nbsp; Entra Batisf.,&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
M&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; M<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; Barco, Etc.<br>
<br>]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/27636/Rescate-Atlantida-8Spectrum9.html</link>
	    <pubDate>Tue, 07 Feb 2017 08:01:26 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/27636/Rescate-Atlantida-8Spectrum9.html#to_comments</comments>
	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Rentakill Rita (Spectrum)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/spectrum/rentakill_rita/1.jpg" /> Jeeves tiene un gran problema, la mansión está llena de chinches. El
maestro está completamente borracho, debido a su afición al vino
durante la cena, el problema será cuando despierte y se vaya a la cama.<br>
Jeeves lo ha intentado todo pero éstos deben de ser unos chinches muy
resistentes. De pronto en las páginas amarillas encuentra la solución.
¿Le dará tiempo? Renta Hill Rita es la solución.<br>
Tú eres Renta Hill Rita y posees los métodos más inusuales para acabar
con las plagas, especialmente los chinches. Los matas bajo tu inmenso
peso. Has sido alquilada por Jeeves para limpiar de chinches la casa,
luego … tienes carta blanca. Eso sí, ten cuidado dónde<br>
pisas.<br>
<br>
CONTROLES :<br>
Z&nbsp; … Izquierda&nbsp; X … Derecha<br>
K … Avanzar&nbsp; P … Saltar<br>
<br>
<br>]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/27635/Rentakill-Rita-8Spectrum9.html</link>
	    <pubDate>Tue, 07 Feb 2017 07:59:51 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/27635/Rentakill-Rita-8Spectrum9.html#to_comments</comments>
	  </item>
	  <item>
	    <title><![CDATA[Renaud (Spectrum)]]></title>
	    <description><![CDATA[<img src="https://www.onlinemania.es/spectrum/renaud/1.jpg" /> Estás muy preocupado porque te han robado la moto y habías prometido a
tu novia llevarla al concierto de Renaud.<br>
Se te presentan una serie de problemas:<br>
Si no puedes enfrentarte con los que te robaron la moto jamás
consequirás las piezas de la misma antes de las 7,30.<br>
Después de esta hora, tu novia se irá con Dédé.<br>
<br>
CARGA<br>
----------<br>
Amstrad Disc: Conectar la unidad central. Insertar el disco en el
lector. Teclear /CPM (para conseguir /, teclear SHIFT y a la vez).<br>
Amstrad Cassette: Conectar la unidad central. Insertar el cassette en
el grabador. Para los 664, 6128 y 464 con lector de disco, teclea /TAPE
(para conseguir /, teclear SHIFT y a la vez).<br>
Teclear CTRL y ENTER (en el teclado numérico).<br>
<br>
EL JUEGO<br>
--------------<br>
Te han robado la moto. Tienes que encontrar todas la piezas y volverlas
a montar lo más rápido posible ya que si a las 7,30 no llevas a tu
novia al concierto de Renaud como habías prometido, esta se irá con
Dédé.<br>
<br>
MOVIMIENTO<br>
-------------------<br>
Si juegas con un Amstrad CPC puedes usar también las teclas del cursor.<br>
Para controlar mejor los movimientos observa la posición de la cabeza
del protagonista.<br>
Ej. Si mira a la izquierda, mueve el joystick hacia la derecha para
hacerle retroceder por donde ha venido.<br>
<br>
ENCUENTRO CON LOS PERSONAJES<br>
--------------------------------------------------<br>
Si encuentras a alguien, aparecen tres opciones en la pantalla:<br>
- Responder una pregunta<br>
- Escapar<br>
- Luchar<br>
Si respondes a la pregunta, mueve el joystick a la izquierda o a la
derecha para hacer destellear el símbolo de interrogación.<br>
Pulsando FIRE aparecerá la pregunta. A medida que muevas el joystick
irá apareciendo nuevas preguntas. Pulsa FIRE para elegír una.<br>
Si prefieres escapar, mueve el joystick a derecha o izquierda para
hacer destellar el símbolo de enmedio. Pulsa FIRE. Después dirige el
joystick en el mismo sentido que antes de mover.<br>
Si escoger pelear, mueve el joystick hacia la izquierda o la derecha
para hacer destellar el primer símbolo.<br>
Después pulsa FIRE:<br>
Si quieres cambiar de sitio o escapar, para, pulsando FIRE y usa el
joystick como antes.<br>
Si juegas con un Amstrad CPC puedes usar el cursor y la barra
espaciadora (en lugar de FIRE).<br>
<br>
ENERGIA<br>
-------------<br>
Durante la pelea, verás dos vasos de cerveza en el lado derecho de la
pantalla. La de arriba es tuya y la otra de tu oponente.<br>
Los vasos se irán vaciando según el nivel de energía que tenga cada
uno. Si tu vaso está casi vacio, tienes que ir al bar y llenarlo
rápidamente (la cerveza es gratis).<br>
<br>]]></description>
	    <link>https://www.onlinemania.es/juego/27634/Renaud-8Spectrum9.html</link>
	    <pubDate>Tue, 07 Feb 2017 07:57:19 +0000</pubDate>
	    <comments>https://www.onlinemania.es/juego/27634/Renaud-8Spectrum9.html#to_comments</comments>
	  </item>
</channel>
</rss>