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Juegos Online > Super Nintendo > Habu Meijin no Omoshiro Shogi (SNES)

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Habu Meijin no Omoshiro Shogi (SNES)

Pantallazo del juego online Habu Meijin no Omoshiro Shogi (SNES)

Información del juego

  • Juego exclusivamente programado para Onlinemania.org
  • Juego únicamente ejecutable con Java instalado
Título: Habu Meijin no Omoshiro Shogi (SNES)
Tamaño: 1.1 Mb
Descripción: Ajedrez Chino.

El juego se practica en un tablero con 10 líneas horizontales y 9 verticales. Las piezas se ubican en sus intersecciones, llamadas puntos. En el centro de cada lado del tablero se sitúa una fortaleza de 3x3 puntos, cruzada por diagonales, en la que se encuentra el rey. Entre la quinta y la sexta fila se encuentra el río, que divide el tablero en dos. En otras versiones del tablero que son jugadas fuera de China en lugar de haber un río, hay una simple línea.

Las piezas

Versión occidental de las piezas para mayor facilidad.

Las piezas que componen los ejércitos del tablero normalmente se representan con caracteres chinos, pero en otras zonas del mundo se cambian estos caracteres por símbolos parecidos a los del ajedrez occidental.

Elefante

Xiangqi Elephant (Trad).svg

Elefante (Tchong): mueve dos intersecciones en diagonal, siempre y cuando el punto intermedio esté vacío. No puede atravesar el río.

General

Xiangqi General (Trad).svg

General -o Rey- (Chong): mueve una intersección en dirección horizontal o vertical, movimiento parecido al rey del ajedrez occidental, pero no puede salir de las casillas marcadas como palacio. Y no puede tener visión directa con el general del oponente, es decir si están en la misma columna debe haber al menos otra ficha entre medias de ellas dos, se puede aprovechar esto para forzar a no mover al otro jugador.

Oficial

Xiangqi Advisor (Trad).svg

Oficial -o Consejero- (Soo): mueve una intersección en dirección diagonal, parecido al rey del ajedrez occidental, pero no puede salir de las casillas marcadas como palacio.

Caballo

Xiangqi Horse (Trad).svg

Caballo (Mai): mueve una intersección en dirección horizontal o vertical, seguida de otra en diagonal. El punto de pivote debe estar vacío.

Carro de guerra

Xiangqi Chariot (Trad).svg

Carro de guerra (Tche): mueve como la torre del ajedrez común.

Cañón

Xiangqi Cannon (Trad).svg

Cañón (Paov): mueve igual que el carro, pero sólo puede capturar si salta sobre otra pieza que se encuentre en la línea de ataque. La pieza que se interpone, conocida como plataforma del cañón, puede pertenecer a cualquier bando. El cañón sólo puede saltar si realiza una captura, y no puede saltar sobre dos o más piezas.

Soldado

Xiangqi Soldier (Trad).svg

Soldado (Ping): mueve una intersección hacia adelante si se halla en su propio campo; en campo enemigo pueden también mover una intersección en forma horizontal. No puede retroceder, y al llegar a la última línea enemiga sólo mueven en forma lateral. No hay promoción.

El final de la partida

La partida termina cuando un jugador dé jaque mate a su oponente. No hay ahogado en ajedrez chino; en la situación que un bando se halle sin movimiento legal, pierde la partida.



Instrucciones: Puedes Cambiar las teclas en Config->Input.
Botón SNES Jugador 1 Jugador 2
D-Pad Arriba Flecha Arriba J
D-Pad Abajo Flecha Abajo M
D-Pad Izquierda Flecha Izquierda N
D-Pad Right Flecha Derecha ,
Start Return / Enter Izquierda Ctrl
Select Derecha Shift Izquierda Alt
A X Home
B Z End
X S Insert
Y A Delete
L (Izquierda) D Page Up
R (Derecha) C Page Down


Valoración: 2.50
Pantalla completa Jugados: 1,163
Añadido: 31 Enero 2014
Añadido por: admin
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